Arbeiter per Gamificiation anweisen

Bei der Tele-Instruktion werden Arbeitsanweisungen Schritt für Schritt eingeblendet.

Bei der Tele-Instruktion werden Arbeitsanweisungen Schritt für Schritt eingeblendet. Ergosign

Eine Applikation, die in diese Richtung geht, zeigte Inosoft/Ergosign mit der Tele-Instruktion. Per Hololens wurden unter anderem die Handgriffe demonstriert, die nach dem Betätigen eines Notstopps einer Maschine notwendig sind, um diese erneut zu starten. Der Anwender bekommt durch die eingeblendeten Befehle gezeigt, welchen Knopf er in welcher Art zu bedienen hat. Das ermöglicht auch ungelernten Arbeitskräften, ihnen unbekannte Aktionen durchführen, ohne ein Handbuch oder Tablet bei sich zu haben. In diesem Zusammenhang ist Gamification ein wichtiger Aspekt, also das Einbinden von spielerischen Elementen in den Arbeitsalltag. Die Idee dahinter: eine einfache Darstellung, auch komplexer Arbeitsabläufe, soll Arbeitern der Zugang zu Maschinen und Anlagen erleichtern. Außerdem können versierte und teure Spezialisten den Vorgang per Kamera verfolgen. Falls nötig geben sie weitere Anweisungen und greifen ein; entweder per Videochat, oder sie zeichnen auf ihrem Touchpad entsprechende Befehle und übermitteln diese an den Träger der Brille. Und dass, obwohl sie sich möglicherweise auf einem anderen Kontinent befinden.

Die erweiterte Realität als Chance

Übereinstimmend zeigten sich die Aussteller euphorisch beim Thema AR. Daran, dass die neue Technologie mit Kinderkrankheiten zu kämpfen hat, störten sie sich kaum. So wurden etwa das kleine Sichtfeld von 20° und die nicht immer richtig erkannten Gesten zur Steuerung bemängelt. Auch bei Problemen mit großen Räumen, verspiegelten Oberflächen und sich bewegenden Objekten, erhoffen sie sich zukünftig eine verbesserte Technik. Denn in solchen Situationen hätte die Hololens noch Schwierigkeiten, sich richtig in Raum zu orientieren und entsprechend die Hologramme korrekt zu platzieren.

Die auf der Messe dargestellten Anwendungen bleiben jedoch nur ein Ausschnitt der Möglichkeiten für die Zukunft der Industrie. Der Phantasie sind dabei kaum Grenzen gesetzt. André Lange, Geschäftsführer von Iconics Deutschland, hebt einen Vorteil besonders hervor: „Windows hat den Code der Hololens veröffentlicht.“ Davon verspricht er sich einen enormen innovativen Schwung im Markt.

Für die Zukunft bleibt festzuhalten: ob die Zielapplikation der AR-Brille in der Tele-Instruktion oder dem Visualisieren von Modellen liegt. Die Hololens soll vor allem eins nicht sein: Das neue Brett vorm Kopf – eben nur aus Kunststoff.

Der intelligente Helm

Der Schutzhelm mit eingebauter Augmented Reality eignet sich für Einsätze in rauer Umgebung.

Der Schutzhelm mit eingebauter Augmented Reality eignet sich für Einsätze in rauer Umgebung. Daqri

Eine Alternative zur Hololens ist der smart helmet von Daqri. Die erste Version des Schutzhelms mit eingebauter AR kam im Jahr 2016 auf den Markt. Dr. Colin Couper, Field Applications Engineer des Unternehmens, sieht die Anwendungen des Geräts hauptsächlich im Feld oder in rauen Umgebungen ohne Steckdosen. Das ermöglichen austauschbare Batterien, mit einer Laufzeit von etwa acht Stunden. Bedient wird der Helm nur mit den Augen. So sind die Hände zu jeder Zeit frei. Der Hersteller nennt diese Steuerung “gaze and dwell”, sinngemäß übersetzt: anblicken und verweilen. Anwender schauen auf eine bestimme Stelle in ihrer erweiterten Realität und bewegen dadurch einen Punkt als eine Art Mauszeiger. Befindet sich an dieser Position in ihrem Sichtfeld beispielsweise eine Anwendung oder einen Menüpunkt und der Blick verharrt für etwa eine Sekunde, führt das System einen Klick aus. Durch eine integrierte Infrarot-Wärmebildkamera können zudem Wärmemuster aufgespürt und nachgewiesen werden, die auf Energieverluste, zugesetzte Rohre oder Konstruktionsmängel hinweisen. Im Gegensatz zur Hololens verfügt der Helm über zwei frei verfügbare USB-Ports für den Anschluss von zusätzlichen Geräten. Ein weiterer Vorteil ist das im Vergleich zur Hololens größere Sichtfeld von 45° statt 20°.

 

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